如果让我现在去写,我会努力的去制造冲突,写出兽人如何骚扰玩家,让玩家的主观上对兽人产生厌恶,让读者有代入的感觉;然后,我会写玩家复活需要活化源,让郑阔苦恼的同时产生危机感,在客观和主观的部分,都着重描写兽人营地的可恶和可憎,让读者明白这个营地实在是太残忍太可恶太让人咬牙切齿了——我需要这种感觉,然后会设计一个桥段,一个并不那么水到渠成但是会凸显出主角智慧的桥段,当然,我现在想不出来这个桥段,但是我觉得我以后能想得出来,这个桥段或许会有漏洞,但是读者看完以后会惊呼“我草好爽!终于死了!好死!”,有这种感觉。
这也是小说在商品化过程中必须具备的要素——它能够满足人们的需求,满足读者们的需求,所以读者们愿意花费时间和金钱来阅读我的文章,但读者们的需求往往并不那么明显,可能只有“爽”是他们所共通的,于是这个时候我就需要借助马斯洛需求体系,来为我的读者们创造需求,然后满足他们的需求,这是最完美的设想。
简单的说两句我的牢骚话,以及我在前文中犯下的错误,接下来就讲讲我接下来该如何的是写这本书吧,我会在30W字以内结束这本书,而这本书接下来我认为比较大的剧情有统领北山行省、和精灵进行结盟、同远征军征伐变种生物…说实话,我现在都不清楚这些剧情里有哪些是需要写的,因为我只是设定出了这个假而大而空的世界,但这并不是很有意思,我还是很想说那句话,需求,需求没有被我创造出来,在一本商业化的网络作品里,没有任何的需求被我创造,这是相当失败的。
牢骚话就讲到这里吧,由于我个人的原因,我现实里能用在小说上的时间并不多,所以我需要尽快的了解如何写出一本好的小说,然后在下本书中用到这些技巧。
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此时,避难所内。
郑阔翻阅着巨龙宝藏带来的诸多现代化武器图纸,心情极度愉悦的同时,思索起了近两天玩家们和变种生物以及银泉城的高频率接触事件。
变种生物——这是老对手了,这群历经四百年发展的怪物实力相当雄厚,每时每刻都能为玩家们带来痛苦。
豪猪、老虎、野狼、鬣狗、蛇…这些放在地球上再简单不过的动物词汇,放在蓝星上,前缀加上变种两个字,就是死亡的代名词。
自从史莱姆森林的魔能节点被攻克以后,巨龙的尸体被郑阔带回了避难所,而大量的魔能也开始在整个达阳市郊逸散,数不清的变种生物们贪婪的吞吃这种能量,迎来自身生命层次的变化。
而这种变化对于玩家们最明显直观的影响就是:日你妈的怪越来越难打了,不组个玩家小队就敢在郊外废土单走,纯粹就是送死行为。
避难所的01式自动步枪的流水线上已经摆满了零件,但是以避难所现在的产能,根本没办法满足6000名玩家的需要,更何况01式狙击步枪、01式战斗机枪、01自动火炮和01式防弹背心都需要占用这部分产能,导致许多新手玩家根本没有01式自动步枪傍身,只能用老玩家们淘汰的轻型步枪,更有甚者只能用棍棒刀枪,走到郊外就是个死——史莱姆森林的移除,让这群新人玩家们苦不堪言,他们只能去废土上拼拼运气,看看能不能为避难所做点什么贡献,以换取01式自动步枪,好让自己有点游戏体验。
而银泉城方面,出乎郑阔预料的是,托斯丹等人的死似乎对银泉城来说没有任何影响,没有佣兵、没有外籍兵团、没有动力装甲小队,没有任何的人来为他们报仇。
但是,避难所的玩家们依然和银泉城方面起了不小的冲突,甚至闹出过人命——只不过这是避难所单方面的人命。