衣衫刻意的在树林灌木之间抖擞出声响,不轻不重,能够传播出去,却又只会局限在一定范围。然后顾言抽身向着事先选好的位置急退。随着他脚步声一起响起的,是另外三个像是被蛰了一样,被顾言抖出的声响惊动,乌拉乌拉叫着呼喝着匆匆围上来的土著。
嗖!
怪未至,一道标枪已带着啸叫声穿过树林灌木的缝隙,直奔顾言站立的位置。
顾言近乎本能的侧身,在标枪穿来的同时,剑锋砍在标枪的枪尖。从标枪上顺着剑锋透来的震力,让顾言的手臂隐隐有些发麻,显示出了投掷出标枪的怪物拥有着一身超过顾言的力量。作为比顾言高四个等级以上的怪物,这是理所当然的。
三个土著冲了上来,脚步灵活,动作齐整,相似的脸上挂着相似的表情。最先冲上来的一个土著拎着手里的短刀上来就是一刀,干脆利落。顾言闪身一躲,剑锋上挑,精准的挑中土著握刀的手腕。
要说以往网游里怪物攻击时给人的印象,除了刻板,还是一成不变的刻板。尤其是普通的怪物,大都会将一种攻击动作从开始重复到它和玩家换血换到血条干涸。当一个玩家被一群同样的怪给围住时,那一致齐整的动作,堪比机械。BOSS好一些,但顶多也就是多了一些动作,不显得普通怪那般过于单调罢了。
但那是以前。
眼前这三个怪物,依然带有一些重复而单调的攻击方式,但AI却有了大幅度的提升。不客气一点说,要是再抛却之前有些略显刻意的僵滞单调的攻击动作,这些怪物已经能够比拟一些临时拼凑起来的玩家队伍了。
不再是以血换血,懂得主动闪避玩家的攻击;不再是蜂拥而上乱打一气,而是懂得一些简单的配合。单凭这一点,就足以让习惯了以往游戏打怪模式的大多数玩家感到手忙脚乱的不适应。
顾言很清楚,作为起始之层的世界,这里的怪物依然遵循了一些以往网游怪物的套路模式,以使玩家能够尽快过渡,适应怪物突涨的AI和敏捷攻击的同时,也适应快节奏的战斗方式。
这一点可是至关重要的!
出去起始之层,度过了新手保护期后,各种压力会随之而来。尤其是游戏里的死亡!随着塔层世界层数的增高,惩罚也会越来越重。最终在没有伙伴倾力帮助的情况下,甚至会陷入不可预知的沉眠。
所谓的命中和闪避,在这款游戏里也不再只是依靠所谓的属性数据,还有技能命中属性之类的来运算衡量。眼前这些怪物,也是顾言根据自己现有的属性和能力刻意挑选出来的。
拥有足够高的等级,也拥有压倒性的力量,但没有压制性的灵巧和敏捷,更没有吓人的防御和血量。
没有压制性的灵巧和敏捷,就给予了加高了敏捷的顾言闪躲腾挪的空间;没有吓人的防御和血量,就意味着顾言可以对其造成一定的伤害。压力对目前低属性的顾言而言是一定存在的,但压力的存在,也有助于顾言更好的体悟和适应身体里的那股战斗意识。
冲锋!
左脚踏地,右腿膝盖做箭头状屈膝顶起。顾言的动作蓦地加速了一个台阶。挡在他前方的那名土著,被撞击的身子骤然弯成了虾米,被前冲的顾言裹带着飞了出去。
这不是顾言在NPC那里学到的技能。
这是他意识里使用的熟极而流的,属于玩家创造的技能。通过以独特的发力技巧,使身体爆发出强大的力量,就像是游戏技能所附带的属性增幅效果,可以大幅度的增加玩家的伤害。
属于状态技的一种!
冲刺。