氛围再次冷场。
这次不是因为之前一头雾水的莫名,而是被结结实实的给吓到了。
虽然只是游戏初期,但因为这个游戏的技能创造系统,导致玩家创造的各种奇葩技能横行,但大浪淘沙下来,一些技能能够被半数以上属性附和修习要求的玩家接受,就已经能称作当之无愧的主要技能了。
至于说更高的,能被属性适合的所有玩家都接受的完美技能,那就只能是爆率低的系统技能书了。
咚冻现在说那个之前名字听都没听过的玩家,竟然是多数战职者的主要技能专利所有人,怎么能不让人感到惊吓?要知道,现在各类玩家创造的技能虽然多,但并不是说哪个玩家都能,并适合修习的!
属性加点的偏重,就会自动区分出一片又一片的玩家,而这一片又一片的玩家,又会从这些繁杂的专利技能里挑拣学习自己最心仪的。这就淘汰掉多少不合时宜的技能了?
至于说全部都学?
这游戏的技能学习标准是,只要能达到技能学习的属性和前置要求,再多的技能都是可以学习的,也就是无限制数量。但要是哪个玩家真的看一个技能不错就果断去学了,打着技能越多越好的盘算,那就彻底成逗比了!
系统掉落的技能书虽然大都不是唯一性,但是只可以供使用技能书的玩家独自修习的。摆在职业殿堂内敞开供所有玩家购买学习的,只有玩家创造的技能。就算玩家支付得起那一笔笔积少成多的技能专利修习费,那么多的技能熟练度熬的上来吗?
这游戏的升级设定,注定了一般除去常用顺手的几个必备技能外,没几个玩家会去贪多追求技能的数量。因为玩家的升级,是和技能熟练度有关并互相挂钩的。
声望经验什么的都好说,做任务和打怪就好,只有技能熟练度这个东西是最不可测量的。升级时讲究的是一个整体的技能熟练度,也就是说你有多少技能,最终升级就需要多少技能熟练度。
等级低时还不明显,但一旦等级高了,技能熟练度的数额也跟着升级需要的经验和声望升上来时,面对着那声望、经验足够,但技能熟练度还有巨大空缺数额的玩家,除去放弃删除不少技能外,就只能彻底抓狂了。
最效率也是最快的升级方法,就是尽可能的在声望、经验、还有技能熟练度这三者间达成一个平衡。而平衡又不影响寻常技能输出环的,就是完美的平衡!
这游戏玩家之所以升级的慢,这么久了五级以上的玩家才刚刚整体过半,除去本身游戏的难度,玩家的适应期,升级的难度之外,前期太多玩家以身试法,试验一个个每天都层出不穷的专利技能,也是至关重要的一个不小的因素。
“开玩笑的吧!你说说都是什么技能!”最先开口的那个身材魁梧的玩家咖喱炒饭瞪圆了眼睛,觉得咚冻有点危言耸听。
咚冻是玩剑的,他是玩大斧的,从游戏的最初分类来看,两者都同属于战职者,但武器的不同就代表了属性加点的侧重点不同,战斗方式的不同,也就是说,适合咚冻的技能,不一定适合他,同理,适合他的技能,也不一定适合咚冻。
在这种情况下咚冻竟然说对方是目前多数战职者玩家修习的主要技能专利所有人,这可能吗?
这才是游戏之初,要不要这么快就横空出世这么一个牛人啊!
“连击、疾影、要害倍击……”咚冻还真一张口就报出了一连串的技能名。
这次氛围没有冷场,但凝结了。