集火飞快解决掉另外两个死亡爪成熟体后,腾出手来的人有些犹豫不决的看着远处在三只死亡爪成熟体的攻击下腾挪闪躲着的顾言,偶尔几个眼里掠过一丝惊艳的沉醉。
虽然在之前的攻略视频中已经看到过,但哪有身临其境的亲身观感来的深入人心?
两三个冷静沉稳的,面对眼下的处境,也有一种左右为难的感觉。
插手战斗?
但顾言的节奏实在是太过流畅,流畅到让人感到难以插手的地步。即使众人心里都清楚插手才是眼下最正确的行为,但顾言的战斗节奏就是流畅到让人觉得一旦插手,就会破坏平衡的崩盘感。
哪怕事实并不会如感觉一样。
尤其是眼下顾言还没有说什么,众人也摸不清顾言的心思究竟是怎样。犹豫不定之下,探询的目光不由得从顾言身上挪到了一旁的公爵郁金香身上,想要让他下达个指令。
是继续看戏?
还是抛却莫名顾虑的果断插进去帮上一把?
公爵郁金香也有点头痛。还是那句话,要是顾言只是队伍里的一个普通成员,他根本不需要去多想什么。但顾言偏偏不是。所以在顾言未露颓势,甚至表现出能够以一己之力平定战斗的情况下,公爵郁金香也得犹豫一下。
“接着。”
但很快公爵郁金香就丢掉了心里的犹豫,不是他在瞬间里就询问过顾言并下好了决心,而是顾言已经替他做出了选择。
剑身抽动,当做球棒一样重重的击在一个成熟体的死亡爪身上,将它当做棒球一样向着摆开了阵势的公爵郁金香这边抽打了过来。
几名输出战士一拥而上。
“力量属性也很高。”之前抵在前方的一名体质加点的,叫做灯花夜月的斧盾玩家,看到顾言剑身抽拍死亡爪成熟体的过程,小声的对公爵郁金香分析了一句。作为之前牵制和抵住两只死亡爪成熟体的他,可是十分清楚这些死亡爪成熟体的力量值的。
塔层世界的游戏接入设备,为了节省成本,大多是采用淘汰和改装过后的军用虚拟设备。军用设备嘛,拟真和高体验都是必须的,比民用的科技度领先也是理应的。
塔层世界的游戏难度,除去怪物的难缠外,更多的还是拟真的战斗真实度有些让玩家们感到不适应了。
以往的游戏,力量差距更多的体现在物理伤害上,就算是力量差距大的两个玩家互砍,除去物理伤害的差异外,其他也没什么了。在不移动的状态下,就是两名玩家站在原地脚步不动互砍到一方死亡而已。
但塔层世界不同,痛感什么的虽然已经削弱,并可以让玩家自由的调整强度,但其他的却是近似完整的填补了进来。就想现实里两个玩家拎着武器拼力互砍,被逼后退和手腕感到酸麻的肯定不会是力量更强的那个。
塔层世界里,力量代表了玩家武器的输出和稳定;敏捷代表了爆发和灵活;体质是血量和耐力;智慧是元素伤害和爆发;至于精神?则是感知和洞察。例如追踪技能,感知周围怪物和玩家的存在,以及法职者的元素等等,都与精神有关。等级越高范围越远,也就越敏锐。
自游戏开始以来,不知道有多少玩家因为不适应游戏的战斗模式,在野外与怪物的战斗中被怪物逼得行将踏错,一个怪物还没解决,便招引来更多的怪物。