那么,这些钱从何而来呢?
其实很简单,羊毛出在羊身上,这些钱都是玩家自己的。
除了阿祖农夫这种救助站玩家,大多数进入游戏的人多少都打了一部分钱进入游戏,尤其是那些职业玩家,没有别的原因,舍不得孩子套不住狼,前期发展快一点,就连农夫,一得知阿祖有了无限背包,就把自己的一万多块老本都打进了玩转天下。
当然,相对于一般玩家来说,华币玩家就显得财大气粗,向系统买好的装备要钱,那就使劲打吧,这些大多是二世祖,只要玩得爽,钱不在乎,系统自然乐得敲竹杠。
还有一些是投机客,类似温州炒房团之类的,他们会拿出一大笔钱,进入游戏做买卖,低价收购装备药品高价出售等,他们的资金事实上成了润滑剂,让商品流动起来,当然,有时候他们也会炒炒房地产之类。
但是,真正的大头,来自于那些大势力,他们看准玩转天下是大有可为的,所以前期就大量投入,用金钱堆出一个个庞大的势力,不计血本了。
这样,很明显,那些大势力的钱,除了一部分流到天下公司口袋里外,另外一部分,通过收买装备、药品、卷轴等战争物资、雇佣人员,给成员发工资之类渠道,流向市场,流到了中小玩家手里,然后继续流动,就像目前金币不可兑换的热门网游,也照样有一笔资金在里面运作一样。
所以,天下公司就是看准这一点,大捞其钱,钱不够那些大势力大集团自然会打进来,因此天下币至今还是坚挺无比,等到资金流出的时候,大概就会贬值了,问题是,到那个时候,玩家手里到底有多少金币还是个问题,天下公司一定会想方设法将其消耗掉的。
所以,用脚趾头想想也知道,只要天下公司控制着金币流动的渠道,那就是稳赚不赔,至于玩家自己与自己的金币交换,虽然个人来说是有进有出,有赚有赔,甚至有人发大财,有人破产,与现实世界一样,但是对整个天下公司来说,却是平衡的——
另外一块就是真实世界中的增值服务,这个因为服务对象都是休闲者,自然更加实实在在消费,比如餐饮业,虽然供应的都是高档食料,但是成本接近于零,旅游业,一次性投资,学生们进入玩转天下后的消费也很大,还有税收与管理费,如此等等,只要是现实世界有的,这里几乎都有,现实世界受限制的,比如红灯区,这里虽然表面上不开放,但是实际上还是发展得如火如荼,但是,考虑到现实世界卖淫嫖娼几乎绝技,各国政府还是眼开眼闭了。
只有一样,那就是毒品,尽管毒品贩子还能控制老的吸毒者,但是新的吸毒者越来越少了,这让各国政府对此高度评价,还有社会治安也好了很多,恶性案件几乎降为零,至于老百姓的生活满意度更是大大上升,这样一来,能源危机也解决了,资源危机也解决了,土地与粮食问题也解决了,治安问题也解决了,社会压力也解决了,环境问题大大好转,因为对粮食包括肉食的需求减少,农药化肥使用量下降,食品安全也好多了,老百姓也不整天游行示威了,让各国政府也松了一口气,所以看来,这玩转天下似乎也不全是洪水猛兽。
一些见风转舵早的企业,就赶紧进入真实世界吧,比如可口可乐,肯德基之类的,虽然生意大不如前,但多少还能有碗饭吃。