签约后双方撤军,各自去干各自的要事。
再看第五路。
第五路还是比较巧合,竟然遇到了阿祖与农夫的老对头,狂人帮一伙!
这狂人帮也是运气不好,先后栽在阿祖与农夫手里,不过有钱好办事,这点损失对他们根本算不了什么,但有了这个前车之鉴后,他们倒是吸取教训,夹起尾巴做人,在泛大陆找了个角落,潜心发展,因为投入较大,所以发展也快,后来也建立了一些五级村庄,实力不算太弱。
狂人帮在站稳脚跟后,开始向周边扩张,通过威胁利诱与胁迫,也将狂人帮扩大到千人左右,那些不肯就范的玩家自然被他们采用软硬兼施的手段清除了,所以,也占领了上万平方公里的地盘,城池两三千座,战术与战斗玩家约为四比六,虽然规模小了点,但是在附近也是威风八面,没有人敢惹。
但是当狂人帮扩展到一定规模后,就遇上瓶颈了,国战开始前,各帮派拼命扩展地盘,他们的势力范围很快与狂人帮接触,冲突自然免不了,不过狂人帮虽然小了点,但是财力雄厚,靠着从系统高价买来的大批高级生物,顶住了别的势力的进攻,生存了下来。
不过这样一来,狂人帮要想再往外扩张也就踢到了铁板,只能在夹缝中生存,所以,连打得十分热闹的国战也没有去参加。
也正是没有参加国战,虽然没有捞到油水,也没有遭到什么损失,通过做任务等,等级属性之类多少也升了一点而且军力因为损耗较少,积累了大量军团生物。
看到在泛大陆没有发展空间,狂人帮就把目光投向了即将开放的战术地图,战术地图大家都是从零开始,而且资源丰富,地域辽阔,至少在初期有广阔发展空间,可以大展身手。
所以,狂人帮对进入战术地图做好了充分准备,连高价卷轴也买了不少,而且进入游戏后相当幸运,周边没有大势力,一些各国的中小势力也不是狂人帮的对手。