玩家阵亡,给对手贡献相当于自身级别升级所需的十分之一经验,生物多少军力就折算成多少经验,也就是说,理论上,阿祖能升一万五千级,外加五十亿经验!
可惜的是,这个没有考虑到随着级别的升高,经验也是成倍增加的问题。
战役级别与战术以及战斗不同,不是那么好升的,本身初始升级所需经验是战斗级别的一百倍,战术级别的十倍,而且每升一级,所需经验加倍!
而阿祖虽然是按照杀敌最大比例百分之七十升级,其余由替代型NPC英雄与副英雄瓜分,所以,还要打点折扣,但是,玩家中也有不少超过零级的,所以就抵消了。
这样一来,这一万五千玩家外加五十亿经验也就只够阿祖升到了十三级多一点。
然后就是那十多万法师所贡献的经验,总的加起来,阿祖才勉强升到二十级!——
可就是这二十级,与现在零级一两级的玩家比起来,那就是天差地别了,再加上阿祖的属性本来就变态,同样是零级,足足比对方高出一倍,现在到了二十级,实力相差太大,那除非是是对方的泰坦巨人,其余生物的火力打到身上,基本上都是无视!
泰坦巨人对方没有多少,一开始就成为亡灵弩车重点关照的目标,所以基本上都是还没有来得及发出闪电就呜呼哀哉了,就算打到阿祖身上,阿祖防御这么变态,挨上几下也没事!
有的时候,级别的差距实在不是数量能够弥补的,比如我用一台超级计算机,你让一亿个野蛮人掰手指头,能与我比赛数学吗?
布斯曼在再度得到系统答复,阿祖没有作弊后,有个比较聪明的手下将阿祖刚才肯定已经升了很多级的事情提了出来,布斯曼不是白痴,也就想明白了。
这下全世界都再次轰动了,所有的目光都集中到了塔山城,看看这场一VS两千万的好戏如何收场。
布斯曼比较聪明的及时阻止了剩余远程部队去填补刚刚被城防火力杀伤的同伴,反而命令其余部队全部撤了回来,不是心痛损失,而是这个时候,就不要再给对方送经验了,对方级别越高越难打了。
既然这些中低级远程部队都奈何不了对方,那就只有出动高级生物与玩家了。
按照系统设定,战役地图玩家直接攻击敌手时,属性按照其战斗与高级战斗级别的属性相加,这样的话,玩家也等于一个高级生物,一刀下去也有成百上千伤害,就算双方因级别差距伤害减少,但也肯定比低级生物来得高,也不能无视,而且玩家占有的面积小,完全可以一下子出动二十万涌过去,然后拆掉城墙,将对方堆死!
而玩家伤亡虽然有损失,但这毕竟不是与阿祖兵团整个对抗,估计最多死个几万人,对联军来说还是皮毛。