注:饥饿值过低会引起自身属性下降,严重会扣除血量直至玩家死亡后复活。
二:更重的死亡惩罚。玩家在经历死亡后复活不仅需要扣除大量的经验值以及随身物品的全部掉落,复活时还需要花费货币。
注:随着玩家等级的提升,此货币数量会逐步递增。若玩家账户下货币不足则需要更久的复活时间来替代。
三:开放玩家自主建立公会。玩家可向冒险者公会支付一金币的价格建立属于自己的公会,且每个月需要向系统支付维护费用。
注:公会内有私人仓库,以及专属的房屋等。(需要另外购买或自建。)】
更新的内容一浮现在网站内的公告上,那些还守在电脑前吐槽哥布林强度的玩家们,纷纷将话题转到了本次更新的内容上面。
“没有公会怎么办?我们的背包有限不说,而且一死亡全部都掉落了,能捡回来还好,捡不回来那不就寄啦?除了私人公会,就没有别的仓库了吗?”
“我记得冒险者公会里面也有仓库的吧?不过好像要管理费,当时身上没铜币,就没多留意。”
“好家伙,这游戏虽然不要钱,但却处处充斥着金钱的气息啊。”
“怎么说呢,只能说这游戏各方面的细节做得都做的很真实。公会一运作起来,不就是围绕一个钱字嘛。话不多说,什么时候游戏再次开放?一个上午根本不够玩的啊。”
公告一发出去,下面就跟上不少的留言,没过多久,一个熟悉的网名便在留言中跳入罗恩的视线中。
【圣光骑士】“公会要一金币?我算算,一金币就是一百银币,也就是一万铜币。麻了,一只史莱姆换算下来也就五铜币一只啊,一万铜币……这得刷到死。”
【小丑不丑】“哈哈哈,真男人就该干哥布林,哥布林钱多,而且有的哥布林身上有装备,还能爆出来。”
“爆装备?不是说这游戏打怪只掉材料跟图纸不出成品东西的吗?”
【小丑不丑】“怎么说呢,哥布林属于人形怪,有些哥布林身上会穿皮甲还有携带武器,杀死这些哥布林就有概率掉落装备。你可以理解为那些皮甲跟武器就是哥布林掉落得材料。”
【圣光骑士】“他娘的,说到这些绿皮怪我就来气。兄弟们重金求子哦不是,重金求打手了哈。兄弟们来一起干哥布林,账户发来给你打钱。”
【牧无敌】“我怀疑楼上是游戏公司对头安插进来的间谍,忽悠大家送菜呢。”
“……”
【千男斩】“你们为什么每次的话题都跟哥布林过不去?三句不离哥布林的,干脆这游戏就叫哥布林杀手好了……话说回来,就我一个人注意到公告里开放饥饿值的新属性吗?”
【圣光骑士】“吃东西什么的随随便便就好了,相较于这个,我更关心那死亡惩罚,这游戏我都不敢随便死了都。不过这些都不重要,我就想知道什么时候游戏能再开放。让我上线搬搬砖也好啊。”
罗恩预计了一下自己将饥饿值这一属性完全加入系统的所需要的时间,随后跟着在下面回上了一句。
【路西法】“大概在明天华夏时间七点会再次开发内测。这次内测会额外开放两百多的名额,而且测试时间也会延长。”