“这正是问题的症结所在,人之所以会不断变强,是因为弱,是因为怕死,更是因为想守护一些自己想要守护的东西,他们都不死了,那还有这个动力去突破?说句不好听的,他们两千年后,能有两三名陆沉级就不错了。两三名不死的陆沉级,和一群不死的灭城级,还不被我们的强者吊起来打?”</p>
“楼上说得有道理,但这个假设还是往好里想的了,我觉得他们会更弱,毕竟那些老一批的人是既得利益者,他们为了保护自己的利益,肯定会打压新人的,甚至会想方设法,阻止别人去突破更高的层次,很多人就是这样,他们自己不想办法去突破,也不想让别人去突破。”</p>
“某些垄断公司的既视感!”</p>
“这么说来,时间线拉长后,这不死的强者真的是毫无意义,甚至是会起到反作用的了?”</p>
“肯定的啦,凡事都有两面性,那有好处都让你都占了的?”</p>
“这么说来,如果我们让星陨级都获得不死的能力,恐怕几千年后,我们也会被另一条时间的我们给吊打了!”</p>
“大长老这份远见,这份魄力,真的佩服!”</p>
“确实佩服,本来他可以利用自己的关系来获得这种不死的能力的,但他毫不犹豫地放弃了,而且还要和这么多人对着干,这气魄,无愧为大长老!”</p>
“虽然没什么能力,也没什么远见,但坚决不拖后腿!”</p>
“不拖后腿+1。”</p>
……</p>
就在网友们议论纷纷的时候,晨宇这边迅速推出了一款新的游戏,游戏的背景正是二千年前的联邦,一场未知的危机正在悄然降临,而游戏的名称就叫《危机模拟》。</p>
网友们都懵了。</p>
卧槽,刘老才提出那个时间线假设,你就将游戏给做出来了?</p>
进到游戏后,网友们才发现,这玩法还是有很大的区别的,两千年前的联邦正遭遇一场和现在一样的危机,玩家作为最高的联邦统治者,需要执行各种政策来化解这场危机。</p>
由于加入了太多的变量,玩家每次作出不同的政策,都会有不同的变化,甚至同一政策,都会有着细微的区别。</p>
执行完一切的政策后,或者玩家死亡后,联邦就会脱离控制,自行推演发展两千年。</p>
然后,各玩家互相PK斗殴,看谁的时间线(联邦)最强。</p>
为了提高玩家的积极性,一如既往的,晨宇给出了众多玩家难以拒绝的奖励。</p>
一瞬间,无数玩家涌入了这个游戏当中。</p>
“卧槽,第二天我就被干掉了,肿么办?”</p>
“我也被干掉了,做大长老果然超危险!”</p>
“笨蛋,你们不会抄作业的吗?先学大长老那样,夺取兵权,然后再实施政策。”</p>
“我就是学了,才被干掉的!”</p>
“我也是!”</p>
“……”</p>