这个发现就像龙飞当初发现了传奇游戏一样,不过龙飞知道以后的传奇游戏的规模和赚钱能力不大,只是经典和只是比较传奇罢了,但实际上对于他这样的一个大公司而言,传奇游戏付出大,赚钱的能力一般,不如这个王者荣耀厉害。
不,不是王者荣耀,而是英雄联盟,是魔兽世界这个游戏的改良版本,也是一个资料片版本,当然也是一个新的游戏模式的创新。
传奇游戏自动打包卖给了盛大公司以后,他们公司也就赚一点点卡充值的分成费用的钱,有了支付卡以后,这份钱稍微有一点增加,但也不多,因为支付卡主要是方便了大家,但公司付出的前期资源要比较大,成本也增加不少,获得的却只是很少一点手续费和费用分成。
这点费用分成和手续费还不如龙飞的偷菜网页游戏的收入多呢,连这个游戏的低配版本种花这个网页,手机端游的增值费用都不如。
所以传奇游戏早早的退出了龙飞的合纵游戏公司,那时候传奇游戏正红火,龙飞他们赚到了这个游戏最为红火时候的最大的利润。
虽然这两年下来,传奇游戏给盛大公司带来的利润完全可以超过龙飞他们当初的总体利润,但怎么说在盗版还有私服的夹击下,官网服务器里面的玩家是越来越少,加上传奇这款游戏一个服务器最多五千人的限制,使得的它的盈利水平就是那么一点高了。
而最近几年追上来的大话西游,还是梦幻西游,企鹅梦幻游戏都让传奇游戏被挤占的只剩下一点玩家对它的热情和怀念了。
最近出来的倒塔游戏更是让游戏模式颠覆了一般的游戏模式,颠覆了传统的游戏模式,越来越多的年轻人在生活压力下,不再钟情于长篇大论,耗费时间的传奇网上游戏,耗费时间的升级游戏了,而是钟情于快打快爽的倒塔游戏。
目前合纵公司最为红火的游戏还是龙飞提议开发的拥有历史元素的骑士国度,这个游戏是以历代历史版图争霸为主的游戏,从最开始的大明天下,到后来的三国三分天下,各个历史版本可以从开始玩,也可以玩最新出版的版本,也可以玩从历史最顶端的商周开始一直到秦国统一,然后是汉朝纷争,到民朝时期的长达十四年的中日战斗。
这个版本里面没有所谓的比较屈辱的八年抗战,因为龙飞的想法里面就是从打响第一枪时候,其实已经陷入了两国的战争了,至于说宣战,不宣战来确认是不是开始两国战争,或者是不是从37年开始抵抗,听起来简直就是屈辱。
不管是九一八以后国内的人们是否大规模的抵抗,或者主动出击打击日本侵略者,都算是双方其实已经陷入了战争时期了,甚至这个战争时期都延续到46年结束,有可能延伸到七六年左右,因为七六年国人还在抵抗日本的各种侵略,比如日本货物和文化的渗透,古董的窃取等等。
可以说骑士国度就是一部课外历史教科书,让国人看到从古代到近代,到现代国人是如何抵抗外辱,如何通过战争一步一步进步到现代,一步步抵抗外辱的。
浓浓的爱国情怀一直贯穿整个游戏始终,并且大力弘扬岳飞等人的光荣战绩,使得人们对于外敌恨之入骨,玩起来更加投入。