还得配备更加高级的设备,还得购买以西方为主的各种的软件,学习西方的各种层出不穷的指令,计算机技术,总之哪怕是一个完整的小的互联网公司一百来号人,就得消耗千万资金来维护。
他们所承接的这些业务,因为竞争的关系,每个月都不一定能有一定量的业务利润来满足公司的所耗费用,所以随着公司要竞争力,要扩张,要和其他公司对抗,这些业务起到的作用也只能是一部分作用。
解决公司的一部分费用,如果就这么下去,公司将会在不久的将来倒闭,除非你有新的的创新,能一下赚到不少钱,或者有外来资金投资者看到你们公司的前景,融资你们公司,否则的话,只能倒闭。
能为社会贡献的也就是两三个月时间内为大约一百来人或者上千人的家庭提供一份收入而已。
消耗掉资金为社会做贡献,这显然不是互联网公司的本意,互联网公司的本意是赚钱,是为公司大老板们或者是那些创业的老板们跻身社会顶层,为了他们出人头地,为了成为资产阶级而努力的,商人的本意是赚钱。
为什么这么说呢?
因为很多时候,国内的很多互联网公司其实没有产生新的技术,没有推动社会发展,没有推动生产力的发展,而只是造就了一部分新的富豪而已,只是产生了一部分人富裕起来的机会还有很多普通人居家过日子需要的金钱基础,能生活下去,为国内解决很大一部分人的生活生存问题而已。
很多互联网人才还很少,并没有产生由量变到质变的变化,很多人的创新和技术创新只是在外国人的技术基础上有了很小的改进,还在学习和改进外国人的技术,并且最终返回到外国人那里,推动外国人的技术改进。
但总体上社会上的互联网技术并没有产生更大的质变的改变,哪怕是电商也只是商业模式上的改变,国内很多技术也并没有产生超越外国人互联网技术的改变。
技术上还是外国人主导。
这个局面到了龙飞重生的时候依然没有改变,并没有产生上个世纪那种二战以后,美国和苏联人从二战德国人那里偷窃和夺取的技术以后整个世界产生的极大的变化,让文明从机械化时代推进到商业电子信息时代的那种跳跃式发展。
这里要区分二战德国人和现代德国人,因为这是两个时代。
话归正传,合纵公司除了网站流量广告,以及普通的广告,还有其他的比如软件贩卖,以及给其他互联网公司推行的广告收入以外,还有他们的主业,单机游戏和网络游戏自产或者代理外国人的游戏。
而自从赵汉民第二次接手合纵公司开始,他发觉国人自我开创的游戏很多游戏都不是很受国人待见,同时无法同外国人的游戏相竞争,或者说竞争不过外国人制作的游戏。
国内互联网人员的思维僵化,只会抄袭其他游戏或者互相抄袭,这使得他几乎完全放弃了自我开发游戏的路线,主要做代理外国人游戏的业务。