视频时间只有短短的五分钟,结束后吴凡关闭了网页随之陷入了沉思。
他不是惊叹于那位斯巴达的弯刀的武勇,而是在思考着,既然历史发生了改变,他是否又会与前世做雇佣军时所认识的那些弟兄相会合,又是否会遇上前世生死相搏的敌人?
难道这辈子就真的会如此安安静静的过下去,与那些纷扰永远绝缘?
吴凡不知道,这不是rpg游戏,历史也不是吴凡所编写,未来已经变得不可知,或许前世他的敌人,这辈子会救他于水火,亦或许前世的兄弟,这辈子会是生死仇敌。
想了一会儿,吴凡忍不住自嘲一笑,曾经杀伐果断的毒蛇哪去了?他居然也会像哲学家一样思考人生?或许是现在的生活太过安逸了吧。
从这斯巴达的弯刀这段视频,吴凡学到了一个成名的方法——完成不可能完成的挑战。
游戏世界说白了也就是一个数据化了的江湖,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,新人菜鸟想要在这滔滔江湖中泛起浪花,最迅捷的方法,无疑是踩着别人的脸上位。
吴凡已经想好了一个计划,似乎与雄霸天下的一战不可避免。
扬名立万的念头先暂且放置一边,现阶段似乎钱才是吴凡最在乎的东西,无论是游戏币还是人民币。
按照资本论,吴凡这叫资本主义最原始的资本积累。
人民币有了血红大叔的那五百万和论坛的收费以及之前卖的游戏币似乎已经足够花很长一段时间了,即使是开工作室,也足以维持三五个月。
所以接下来吴凡把目光方向了游戏币。
现在似乎除却游戏的编写者,只有吴凡知道到了主城后游戏币会是多么的重要,当然,如果没有什么抱负,前期任务的奖励金币是足够休闲玩家平常的开销的。
但是吴凡不同,吴凡是准备走职业玩家路线的,万事都以盈利为最主要目的,有前世的经验,吴凡知道在诺亚中要想赚钱,最快的方法就是开店,租凭系统的店铺和职员,可以开装备店,药店,杂货店以及拍卖行。
当然,这四种店铺中无疑拍卖行最为吃香,但也是最难申请的一种。
要想在主城租凭地皮开店,第一条件就是爵位,这里又设计到诺亚的另一项设定,主城声望。
主城声望可以通过完成任务,击杀主城范围内的boss等多种方法获得,分为五个等级,分别代表五个爵位。
五个爵位分别是:公侯伯子男,声望达到子爵的玩家便可以花钱在城主那里购买地皮建造店铺,但是子爵建造的店铺数量只有一个,无法购买多余的地皮,而且店铺种类局限于装备店和药店以及杂货店。
拍卖行是最为赚钱的一种,所以想要建造拍卖行,难度也是无法想象,必须达到侯爵,而且为了避免拍卖行过多,每座主城只能拥有三座玩家拍卖行。
不要以为爵位的提升非常的快速,吴凡还依稀记得五个爵位各自所需要的声望点数,那是一般人无法想象的庞大数量:最低级的男爵需要数量为1w,子爵10w,伯爵100w,侯爵500w,公爵1000w。
而诺亚中主城任务所给的声望平均每个任务只会给十几点,只有一些**oss,才会在击杀后给玩家一百多的声望值,而且这还和boss等级有关联。
前世吴凡离开游戏的时候等级最高的玩家已经六十四级,但是爵位最高的才是子爵,可见声望的难打,爵位的难以升。
就算是有了爵位,还有一个要素断了不少玩家的店长梦,开普通的装备店药店杂货店需要100w金币,店铺升级每次需要500w金币,要想开拍卖行,没关系,只要你给城主1000w游戏币,城主绝对不会刁难你。
吴凡总结出的一点就是,诺亚在想尽一切办法压榨玩家手中的金币,而这也是金币和人民币汇率居高不下的原因。