网游之星辰法师56_章五六 这意图...太无耻了!来自()
众所周知魔法师的腕轮是件很重要的装备可以说除了魔导器和武器之外腕轮就是魔法师全身上下最值钱的家当了。【百度搜索 会员登入】
腕轮的价值往往体现在它所附带的特效上至于具体的效果这个……腕轮有很多件每件都不一样找到一个适合你的才是最重要的。
特效这个东西一般只有魔导器、武器和腕轮才有。装备么只有套装才有可能弄出特效来但那往往需要收集很久少一件都不行……要求确实苛刻了些。
腕轮的重要性自不待言。
至于盾牌这玩意儿原就是设计给近战职业使用的再不然就是一些比较强壮的法系治疗职业——比如萨满巫医啦大地游侠啦之类的。那特效不是近战专用就是治疗职业专用法师……舍弃个腕轮去拿盾牌损失的可不是一点两点啊。
那么盾牌究竟能给法师带来什么好处呢?
所有人都知道法师是全职业最脆弱的职业——这个“脆弱”跟pvp的强势与否无仅仅是以防御力和血量而言。
防御属性可以具体化为四种:护甲、格挡、招架、躲闪。
后三种嘛大家都知道高端玩家可以靠着技术来弥补。惟独“护甲”这一项你技术再高也不好使!什么职业、什么装备就决定了你会有多高的护甲这个是游戏的基设定没得商量。
说法师的防御力低那是个笼统的说法以法师的装备而言无论哪一项防御属性通通都是全职业最低的!况且法师一般都不怎么加敏捷加力量那更是扯淡故尔格挡、招架、躲闪神马的对法师而言都是浮云!
法师啊也就剩下护甲和血量了……
为了弥补法师的这些劣势蓝星给了法师各种免伤技能和护盾类技能——当然这不是最主要的别的职业纷纷表示法师那牛比的控制与反控制能力才是他们生存力强大的键所在。
不过再怎么说免伤技能与护盾类技能也是法师必不可少的技能不玩法师的可能不太明白玩法师的哪能不明白其重要性?
免伤技能这个东西说白了就是我把技能一开打个比方续时间有20秒免伤效果有50%那么20秒之内原你砍我一刀能砍000血结果只能砍出500的伤害来。【 高品质更新 】
至于护盾呢那就是一个能吸收伤害的东西你砍我一刀原能砍000血结果被护盾给“消化”了我不掉血气死你。当然了护盾所能吸收的伤害也不是没有上限的但一般扛个两三刀还是没问题的。
这两种技能如果配合得好的确能让别的职业恨死法师尤其是近战职业——还没摸到人呢就先被定身、减速、击飞什么的反技能吃了一堆好不容易捱完能摸到人了人家把技能一开三、五刀砍上去毛事没有不掉血啊!你怒了想试试那个乌龟壳到底有多硬结果人家技能冷却已经缓过来了又开始新一轮的定身、减速、击飞……
近战们恨法师不是没有道理的。
免伤技能和护盾类技能也分两种一种只能自己使用一种可以作用于别人身上。
稍微懂点的人都知道给自己和给别人效果是完全不一样的。比如法师把护盾给战士然后再叫同一个人去砍战士身上的护盾就是能挺更长的时间为什么?因为战士防御力高!
三刀砍在法师身上三千多伤害呢你盾还不破?但若换成了战士同样的三刀估计一千都很难砍出来那还怎么破盾?更别说这三刀还有可能被战士挡掉、架住、躲开呢!
别的战斗属性暂且不单说护甲免伤技能能免多少要看你受到的初始伤害究竟是多少高护甲的人开了免伤技能无疑更恶心因为这玩意儿它是按照百分比算的000减去一半和500减去一半那显然不一样……
对于法师来说价值最高的防御属性就是护甲另外三种实在是靠不住——尼玛原就只有那么点儿……%、2%什么的你能指望它们在键时刻发挥作用么?
说到这里则不得不一下盾牌在“防御力”所起到的特殊作用。
一般来说盾牌能给一个角色带来很高的护甲值。如果是坦克专用的盾牌那就更厉害了——不仅仅是护甲还会有额外的防御属性加成比如格挡什么的。
以《自之光》的设定来看盾牌的护甲值大概能占到一个角色全身护甲值的四分之一以上!
要知道一个人身上能同时穿十几件装备盾牌一个就占到如此比例的护甲值……这已经很能说明盾牌在防御力体系的重要性了。